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Two French-themed games for your Sunday afternoons

During my holiday, my brother brought me back to playing board games with him, friends and family around us. I’ve quite enjoyed these moments even though he can definitely be a sore loser sometimes - even if he ends up winning most of the time in the end. At least I can consider myself happy that he’s not a gloating winner, I guess.


Once I came back to Edinburgh and reflected on these moments, I’ve noticed that the games we were playing were... very French!


Please allow me to introduce two of my favourites.


Pendant mes vacances, mon frère m'a refait jouer à des jeux de société avec lui et notre famille. J’ai beaucoup aimé ces moments même s’il peut parfois être mauvais perdant - bien qu’il finissent par gagner la plupart du temps. J’imagine que je peux au moins me considérer chanceuse qu'il ne soit pas un mauvais gagnant.

Une fois revenu à Édimbourg, j’ai pu repenser à ces moments (quarantaine oblige) et j'ai remarqué que les jeux auxquels nous jouions étaient ... très français!


Je vous présente donc maintenant deux de mes favoris.



Carcassonne


This game has been created by Klaus-Jürgen Wrede, a German board game creator, but It is named after the medieval fortified town of Carcassonne in southern France, famous for its city walls.


Here is the description from the website board game geeks:

Carcassonne is a tile-placement game in which the players draw a tile with a piece of southern French landscape on it: part of a city, a road, a cloister, grassland or some combination thereof. The tile must be placed adjacent to tiles that have already been played, in such a way that cities are connected to cities, roads to roads, etc. Having placed a tile, the player can then decide to place one of their meeples on one of the areas on it: on the city as a knight, on the road as a robber, on a cloister as a monk, or on the grass as a farmer.

When that area is complete, meeple scores points for its owner.

During a game of Carcassonne, players are faced with decisions like: "Is it really worth putting my last meeple there?" or "Should I use this tile to expand my city, or should I place it near my opponent instead, giving him a hard time to complete their project and score points?" Since players place only one tile and have the option to place one meeple on it, turns to proceed quickly even if it is a game full of options and possibilities.


My own experience makes me add that this game is around 40% luck and 60% strategy. You can definitely block the other players in their advancement and certain moves that could make you gain points might be less advantageous than other moves that block other players from getting more.


My rating: 8/10

(but I might be biased because this game reminds me of happy moments and holidays.)


Ce jeu a été créé par Klaus-Jürgen Wrede, un designer de jeux de société allemand, et tire son nom de la ville médiévale de Carcassonne dans le sud de la France, célèbre pour ses fortifications.


Voici la description du site web “Board Game Geeks" :

Carcassonne est un jeu de placement de tuiles dans lequel les joueurs piochent une tuile avec une partie de paysage du sud de la France dessus: une partie d'une ville, d’une route, un cloître, une prairie ou une combinaison de ceux-ci. La tuile doit être placée à côté des tuiles qui ont déjà été placées, de manière à ce que les villes soient reliées aux villes, les routes aux routes, etc. Après avoir placé une tuile, le joueur peut alors décider de placer un de ses pions sur l'un des zones de la tuile.

Lorsque cette zone est terminée, ce pion marque des points pour son propriétaire.

Lors d'une partie de Carcassonne, les joueurs sont confrontés à des décisions telles que: "Vaut-il vraiment la peine de placer mon dernier pion ici?" ou "Dois-je utiliser cette tuile pour agrandir ma ville, ou devrais-je plutôt la placer près de mon adversaire, ce qui lui donne du mal à terminer son projet et à marquer des points?" Étant donné que les joueurs ne placent qu'une seule tuile et ont la possibilité de placer un meeple dessus, les tours se déroulent rapidement même s'il s'agit d'un jeu plein d'options et de possibilités.


D’expérience, j’ajoute que ce jeu représente environ 40% de chance et 60% de stratégie. Vous pouvez bloquer les autres joueurs dans leur avancement et certains mouvements qui pourraient vous faire gagner des points pourraient être moins avantageux que d'autres mouvements qui empêchent les autres joueurs d'en obtenir plus eux-mêmes.


Ma note: 8/10

(mais je suis peut-être biaisé car ce jeu me rappelle de bons souvenirs ainsi que les vacances.)



Guillotine


Guillotine is a card game set during the French Revolution, created by Paul Peterson and released on Bastille Day in 1998. The goal is to collect the heads of Nobles, accumulating points. Despite the grim topic of the game, the artwork is comical and the tone light.


Here is the description from the website board game geeks:

The French Revolution is famous in part for the use of the guillotine to put nobles to death, and this is the macabre subject of this light card game. As executioners pandering to the masses, the players are trying to behead the least popular nobles. Each day the nobles are lined up and players take turns killing the ones at the front of the line until all the nobles are gone. However, players are given cards which will manipulate the line order right before 'harvesting,' which is what makes the game interesting. After three days worth of chopping, the highest total carries the day.


I have played this game a little less this holiday but it also reminds me of happy family times. This game is more about strategy than luck, even if the latter remains quite involved.


My rating: 7/10

(I just wished the game would be a little bit longer - it usually does not last more than 30mn, which I understand can be an argument in its favour).


Both games have been edited in English and you can buy them online if you’d like to.


Guillotine est un jeu de cartes sur le thème de la Révolution française, créé par Paul Peterson et sorti le 14 juillet 1998. Nous sommes des bourreaux de la révolution et le but est de collecter les têtes de Nobles, en accumulant des points. Malgré le sujet sombre du jeu, les dessins sont comiques et le ton léger.


Voici la description de “Board Games Geek”:

La Révolution française est en partie célèbre pour l'utilisation de la guillotine pour l'exécution des nobles, et c'est le sujet macabre de ce jeu de cartes. Alors que les bourreaux se plient à la volonté des masses, les joueurs tentent de décapiter les nobles les moins populaires. Chaque jour, les nobles sont alignés et les joueurs tuent à tour de rôle ceux qui sont en tête jusqu'à ce que tous les nobles soient partis. Cependant, les joueurs reçoivent aussi des cartes qui pourront changer l'ordre de la ligne d’attente juste avant la «récolte», ce qui rend le jeu intéressant et stratégique. Après trois jours de hachage, le total le plus élevé emporte la partie.


J'ai joué un peu moins à ce jeu ces vacances mais il me rappelle aussi des moments heureux en famille. Ce jeu est plus porté sur la stratégie que la chance, même si cette dernière reste assez impliquée.


Ma note: 7/10

(J'aurais juste souhaité que le jeu soit un peu plus long - il ne dure généralement pas plus de 30 minutes, ce qui, je comprends, peut être un argument en sa faveur).


Les deux jeux ont été édités en anglais et vous pouvez les acheter en ligne si vous le souhaitez.



Sources:



© Article par Mathilde Soubeyran

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